Il Casino Craps scommettere
Ci sono quattro wagers di base conosciuti come “la linea scommesse„ contrassegnate sulla disposizione: PASSI, NON PASSI, VENUTO e NON VENGA (NON le scommesse sono per i bettors errati). Il tiro iniziale dello shooter è denominato “uscito rotola„. La scommessa dei giocatori sul PASSAGGIO o NON PASSA le linee. Se lo shooter getta i sette (statisticamente il scommettitore più probabile) o 11 sul uscito rotola, PASSI a bettors la vittoria alle probabilità uniformi e NON PASSI i bettors perdono. Se lo shooter getta i due o tre, NON PASSI le vittorie ed il PASSAGGIO perde. Se i 12 sono gettati, i bettors del PASSAGGIO perdono ed è “una spinta„ o un pareggio per NON PASSA i bettors. Rotolando i due, tre o 12 sono conosciuti come “crapping fuori„. Se qualunque altro numero è gettato (quattro, cinque, sei, otto, nove e dieci) che si trasforma in “nel punto„.
Una volta che un punto è stabilito, lo shooter continua a rotolare, tentante di ripetere il punto prima di rotolare i sette (conosciuto come “sevening fuori„). Altri numeri gettati non contano in questo contesto. PASSI e NON PASSI il giro di scommesse fino a colpire “il punto„ o lo shooter “sevens fuori„. Se lo shooter colpisce “il punto„, i bettors del PASSAGGIO vincono e NON PASSANO i bettors perdono. Se lo shooter getta i sette. NON PASSI a bettors la vittoria, i bettors del PASSAGGIO perdono e lo shooter cede il controllo dei dadi. Il scommettitore che più corto uno shooter possa avere è due tiri, colpendo un punto sul uscito rotola seguito dai sette (qui, i bettors errati rastrellano nei circuiti integrati). Ma se lui o lei evita di “sevening fuori„, lo shooter può rotolare per sempre ed i bettors di destra possono tormentare sui bucks grandi. Ogni volta che “il punto„ è colpito, il gioco è ripristinato ed il tiro seguente è un fresco “uscito rotola„, anche se tutte le scommesse del lato come “VENGONO„ scommesse rimangono nell'azione.
VENUTO e NON VENGONO le scommesse rappresentano un secondo strato facoltativo di scommettere che funzionamenti simultaneamente. Sono simili PASSARE e NON PASSANO le scommesse, con esattamente lo stesso insieme dei risultati, una vittoria intermedia, perdono o “spinga„ o l'istituzione “di un punto„, ma può essere fatto soltanto sui tiri successivi al “uscito rotolano„. Per esempio, lo shooter stabilisce un punto di quattro, sul scommettitore che seguente fate una scommessa VENUTA. (Se desiderate a voi potete fornire in qualunque momento il gioco con una scommessa NON VENUTA di COME/DO durante la mano senza precedentemente fare un PASSAGGIO o NON PASSI la scommessa.) che il scommettitore seguente sia nove, in modo da nove si trasformano in nel vostro “punto„. Se quel tiro ha reso i sette o 11, avreste vinto immediatamente e NON VENGONO le scommesse avrebbero perso. Se il tiro rendesse i due, tre o 12, la vostra scommessa VENUTA avrebbe perso. Se uno shooter colpisce il suo numero, le scommesse VENUTE guidano, attendendo i sette o una ripetizione “del punto„ venuto.


