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Il gioco Craps

Il gioco comincia al craps la tabella quando un giocatore, o shooter, tiri i dadi per la prima volta. Questo primo tiro è denominato lo shooter viene-fuori.

Se rotolano i 7 o i 11, i cosiddetti prodotti naturali, vincono il gioco.

Se lo shooter rotola i 2, 3, o i 12, crap fuori ed i dadi passano sopra al giocatore seguente. Se i dadi mostrano niente altro sul viene-fuori, (4, 5, 6, 8, 9, o 10), il numero è denominato il punto dello shooter.

Lo shooter deve provare a rotolare ancora il loro punto prima che ottengano i 7. ed altri giocatori, posto scommettono entrambi sopra se, o non, fare il loro punto e su che numeri gireranno in su su ogni rotolo dei dadi.

Se lo shooter rotola i 7 prima che il loro punto venga in su, seven-out fino a che tutti gli altri non abbiano una girata.

Cominciare con le scommesse astute, là è la Pass-Linea scommessa. Questa scommessa è possibile soltanto sul viene-fuori, cioè sul primo ruolo dello shooter. La scommessa è che lo shooter vincerà che rotoleranno la prima volta i 7 o i 11, o che faranno il loro punto sui scommettitori successivi prima che i 7 escano ancora.

La scommessa generalmente è denominata la giusta scommessa - non perché è sicuro da vincere, o è dal lato degli angeli, ma solo perché è la giusta scommessa dal punto di vista dello shooter, poiché è dal loro lato.

Tuttavia, questo non impedisce allo shooter di scommettere contro se stesso, un dispari e non il terreno comunale, pratica. La Pass-Linea paga persino i soldi, con la percentuale contro di voi a circa 1.4 per cento.

La scommessa opposta è non - passaggio o Indietro-Linea scommessa. Le probabilità contro di voi su questa sono realmente forse uno o due hundredths un percento di migliore di sulle scommesse del passaggio, ma a meno che progettiate spendere la vostra vita intera al craps la tabella, voi mai non vedrà la differenza.

Non - la scommessa del passaggio, naturalmente, wagers che lo shooter uno perderà sul viene-fuori--- rotoli i 2, 3, o i 12--- o quello rotoleranno i 7 prima che facciano il loro punto. Realmente, la scommessa migliore sarebbe che lo shooter vincerà sul viene-fuori, o non riuscirà a fare il punto, ma che suo non permesso.

La maggior parte dei casinò non pagano non - passi il bettor se viene-fuori il punto è i 2 o i 12, per gli stessi motivi di greed corporativo che escludono altre scommesse dove le probabilità favoriscono giocatore sopra la casa.

O sul passaggio o non - le scommesse del passaggio, giocatori sono permesse scommettere sulle probabilità per o contro lo shooter che fa il loro punto. Quando scommettete con lo shooter, la scommessa supplementare di probabilità è denominata prendere le probabilità. Se scommettete contro di loro, è denominato porre le probabilità.